Jak konwertować modyfikacje gry GTA 5 do użycia w GTA 6

GTA6 Mods |
Jak konwertować modyfikacje gry GTA 5 do użycia w GTA 6


Czego powinni wiedzieć twórcy modów


  • Mody do GTA 5 obecnie nie można konwertować, ponieważ w planach nie ma ani ogłoszonej wersji na PC, ani dostępnych plików gry do tej wersji.
  • Początkowe modele, tekstury, dźwięki i pliki projektu mogą być ponownie wykorzystywane, ale ukończone modyfikacje GTA 5 prawdopodobnie będą wymagały ponownego stworzenia.
  • Większe udoskonalenie pojazdów i prostych rekwizytów powinno być łatwiejsze niż modyfikowanie map, postaci czy skryptów.
  • Nazwy plików, materiały, zderzenia, fizyka i dane konfiguracji mogą działać w GTA 6 w różny sposób.
  • Istniejące pakety OIV i skrypty ASI najprawdopodobniej nie będą działać bez poważnych zmian.
  • Najbezpieczniejszym rozwiązaniem jest zachowanie edytowalnych plików źródłowych oraz opisanie, jak każdy mod został stworzony.

Konwertowanie modułu GTA 5 na GTA 6 prawdopodobnie będzie wymagało znacznie więcej niż zmiany rozszerzenia pliku lub przeniesienia plików do nowej mapy. Chociaż oba gry wykorzystują wersje silnika RAGE firmy Rockstar, spodziewane jest wprowadzenie różnych formatów danych, zaktualizowanej fizyki, nowych materiałów oraz zmodernizowanych systemów gry.

Jeszcze nie istnieje żadna skuteczna metoda konwersji. Modderzy będą musieli najpierw mieć dostęp do wersji gry na PC, odpowiednie narzędzia oraz wystarczająco dużo czasu, aby zrozumieć strukturę gry, zanim będą mogli stworzyć niezawodny proces.

Konwersja oznaczałaby przebudowę modułu

Konwersja oznaczałaby przebudowę modułu


Gotowy mod do gry GTA 5 zawiera aktywa przygotowane specjalnie dla GTA 5. Modele pojazdów wykorzystują jego szkielety, reguły kolizji oraz shadery materiałów, podczas gdy skrypty uruchamiają funkcje dostarczane przez grę oraz narzędzia takie jak Script Hook V. Pakiety instalacyjne również wskazują na dokładne foldery i archiwa GTA 5.

GTA 6 może zachować pewne znane elementy, ale nie można założyć, że będzie kompatybilny z innymi graczami. Najcenniejszą częścią istniejącego modu jest często jego oryginalny materiał źródłowy, a nie zintegrowane pliki zainstalowane w grze GTA 5.

Na przykład twórca gier może móc ponownie wykorzystać oryginalną strukturę 3D oraz grafikę tekstur. Pliki YFT i YTD z GTA 5 muszą jednak zostać rozpakowane lub zastąpione nowym plikiem wyeksportowanym do GTA 6.

Które części modu GTA 5 można by ponownie wykorzystać?


Ilość pracy do ponownego wykorzystania będzie w dużej mierze uzależniona od typu modułu.

Typ modów do GTA 5 Co może być wielokrotnego użytku Co może wymagać odbudowy
Samochód Pierwotny wzór siatki, tekstury i design Skala, materiały, zderzenia, uszkodzenia, światła i sterowanie
Element lub obiekt Model 3D i tekstury źródłowe Konfiguracja shaderów, kolizje, LODy oraz metadane gry
Mod tekstury Pliki oryginalnych zdjęć Kompresja, rozdzielczość, powiązania materiałowe oraz pojemnik tekstury
Mod dźwiękowy Niekompresowany audio źródłowy Bank audio, dane pętli, ustawienia głośności oraz pakowanie plików
Mod mapowy Modely na zamówienie i plan projektowy Dane dotyczące rozmieszczenia pojazdów, kolizje, oświetlenie, ruch uliczny oraz nawigacja
Modowanie postaci Obrazki z siatką i teksturami Instalacja sprzętu, animacja twarzy, system odzieży oraz materiały
Mod skryptowy Ogólna koncepcja i oryginalny kod źródłowy Native calls, adresy pamięci, zależności i logika gry

Proste elementy wizualne mają największe szanse na przetrwanie transformacji. Skomplikowane modyfikacje, które opierają się na systemach GTA 5, będą wymagały znacznie większej pracy, nawet jeśli oryginalny twórca wciąż posiada wszystkie pliki źródłowe.

Prawdopodobny proces konwersji GTA 5 na GTA 6

Prawdopodobny proces konwersji GTA 5 na GTA 6


Dokładne narzędzia nie są znane, ale realistyczny proces konwersji mógłby wyglądać następująco:

  • Potwierdź własność i zezwolenie.
    Twórcy powinni konwertować jedynie te elementy graficzne, które sami stworzyli lub do których może być udzielone pozwolenie na ponowne wykorzystanie. Dostępność publiczna nie automatycznie przyznaje praw do konwersji.
  • Odzyskaj edytowalne pliki źródłowe.
    Znajdź oryginalne projekty programu Blender, 3ds Max, Photoshop, audio i programowania. Wyodrębnienie elementów graficznych z gotowego pakietu GTA 5 powinno być opcją awaryjną.
  • Oddzielajcie ponownie użyteczne treści od danych z GTA 5.
    Zachowaj oryginalne modele i grafiki, ale usuń metadane związane z grą GTA 5, ścieżki archiwizacyjne, shadery oraz instrukcje instalacyjne.
  • Zbadaj wymagania dotyczące gry GTA 6.
    Po wprowadzeniu narzędzi należy porównać nową hierarchię modeli, materiały, formaty tekstur, szkielety i pliki konfiguracji z poprzednią konfiguracją.
  • Rekonstruuj aktywowany przedmiot w grze GTA 6.
    Przenieś materiały do innych miejsc, stworz odpowiednie modele LOD, zaktualizuj zderzenia i wyeksportuj aktywa za pomocą oprogramowania zgodnego z GTA 6.
  • Replikuj konfigurację lub logikę skryptu.
    Przechowywanie wartości, informacje o generowaniu postaci, definicje dźwięków oraz skrypty muszą być zgodne z systemami nowej gry.
  • Przetestuj konwertowane modyfikacje osobno.
    Przed połączeniem go z innymi modyfikacjami należy sprawdzić wydajność, błędy wizualne, zderzenia i stabilność gry.

Ten proces przypomina przenoszenie aktywów między dwoma różnymi grami. Wspólna technologia może zmniejszyć obciążenie pracą, ale nie wyeliminuje konieczności testowania i ręcznej korekty.

Samochody i rekwizyty mogą zostać najpierw przerobione

Samochody i rekwizyty mogą zostać najpierw przerobione


Modyfikacje pojazdów są jednym z najsilniejszych argumentów przemawiających za wczesną konwersją. Twórcy często zachowują modele do edycji, oddzielne tekstury oraz szczegółowe informacje dotyczące ruchomych części, co stanowi przydatny punkt wyjścia.

Wersja GTA 6 może nadal wymagać nowej hierarchii dla drzwi, kół, szkła i elementów uszkodzeń. Materiały będą musiały prawidłowo reagować na światło w grze, podczas gdy modele zderzeń i poziom szczegółowości muszą odpowiadać wymaganiom wydajności. Dane dotyczące sterowania również będą musiały zostać ponownie zapisane, ponieważ wartości w GTA 5 mogą wywoływać zupełnie inne wyniki.

Statyczne elementy dekoracyjne mogłyby być łatwiejsze w montażu. Ławka, tablica lub dekoracyjny przedmiot mają mniej ruchomych elementów, ale nadal wymagają kompatybilnych materiałów, danych dotyczących zderzeń i rozmieszczenia.

Scripts i Mapy Będą Trudniejsze w Przenoszeniu


Oczekuje się, że skompilowany wtyczka ASI dla GTA 5 nie będzie działać w grze GTA 6. Zależy to od funkcji gry GTA 5, lokalizacji pamięci oraz wersji narzędzi, które mogą ulec zmianie po wydaniu nowej wersji gry.

Twórcy, którzy zachowali swój kod źródłowy, mogą móc ponownie stworzyć tę samą ideę. Nawet wtedy duże fragmenty programu mogą wymagać ponownego opracowania, aby móc wykorzystywać funkcje GTA 6 i wszelkie przyszłe funkcje skryptowe, które zostaną udostępnione.

Konwersje map stwarzają inny problem. Niestandardowe modele mogą przetrwać, ale układ obiektów, nawigacja, ścieżki ruchu, oświetlenie oraz dane kolizyjne są ściśle związane z światem gry. Mapa GTA 5 nie może po prostu zostać wdrożona w Vice City i oczekiwać, że zadziała.

Te różnice są wyjaśnione dalej w GTA 6 vs modowanie GTA 5, gdzie znane koncepcje mogą zostać przywrócone bez utraty bezpośredniej kompatybilności plików.

Obecne pakety nie wystarczą

Obecne pakety nie wystarczą


Pakety OIV zawierają instrukcje instalacyjne napisane dla archiwów i ścieżek folderów w grze GTA 5. Nawet jeśli OpenIV w końcu będzie wspierał GTA 6, stare pakety nadal trafią na niewłaściwe lokalizacje i będą zawierać aktywa przygotowane dla innej gry.

To samo dotyczy dodatkowych folderów skopiowanych z instalacji GTA 5. W przyszłym modzie do GTA 6 będzie potrzebna własna struktura metadanych, struktura folderów oraz sposób pakowania, oparte na rzeczywistych plikach gry.

Rozumienie oczekiwana struktura plików modów do GTA 6 Stąd będzie to jeden z pierwszych kroków. Dopóki ta struktura nie zostanie znana, nikt nie będzie w stanie zbudować niezawodnego automatycznego konwertera.

Jak twórcy mogą przygotować swoje mody już teraz


Twórcy modów mogą zacząć od zorganizowania swoich projektów, zamiast próbować przeprowadzenia konwersji, której jeszcze nie można przetestować. Każdy model powinien mieć swój plik źródłowy, oryginalne tekstury, informacje o licencji oraz notatki wyjaśniające jego konfigurację w grze GTA 5.

Warto również zapisywać niekompresowane tekstury, czyste pliki audio oraz wersje skryptów, które nadal zawierają czytelny kod źródłowy. Zpakowane pliki gry są znacznie trudniejsze do adaptacji niż edytowalne projekty.

Każdy, kto planuje budowę przyszłych portów, może również przygotuj się na modowanie GTA 6 przed premierą ucząc się programowania w programie Blender, tworzeniu materiałów, optymalizacji LOD oraz konfiguracji zderzeń. Oprogramowanie może się zmieniać, ale te umiejętności pozostaną przydatne.

Konwersja może rozpocząć się dopiero po wersji na PC


Prawdziwa praca nad konwersją nie może się rozpocząć, dopóki programiści nie będą mieli dostępu do plików gry GTA 6 oraz kompatybilnych narzędzi rozwojowych. Wczesne próby prawdopodobnie będą skupiać się na przeglądaniu archiwów, eksportowaniu podstawowych elementów graficznych oraz identyfikowaniu nowych formatów.

Po stworzeniu tej podstawy twórcy mogą zacząć tworzyć prostsze modyfikacje do GTA 5. Najpierw mogą pojawić się pojazdy, rekwizyty i tekstury, a skrypty, postaci i pełne mapy prawdopodobnie będą wymagały więcej czasu.

The narzędzia potrzebne do modowania GTA 6 Może również rozwijać się stopniowo. Eksplorator plików, konwerter modeli i ładowarka skryptów mogłyby pojawić się w różnych momentach, zamiast jako jeden kompletny zestaw narzędzi.

Najczęściej zadawane pytania


Czy modyfikacje do GTA 5 można teraz przekonwertować na GTA 6?
Nie istnieje żadna działająca procedura konwersji, ponieważ w grze GTA 6 nie ma ogłoszonych wersji na PC ani dostępnych plików do pobrania. Modderzy mogą zachować swoje projekty źródłowe, ale jeszcze nie mogą tworzyć ani testować prawdziwej wersji GTA 6.

Czy zmiana rozszerzenia pliku modu GTA 5 sprawi, że będzie działał?
Nie. Inna rozszerzenie nie aktualizuje struktury modelu, materiałów, fizyki ani metadanych zawartych w pliku. Aktywę należy przetworzyć za pomocą narzędzi, które rozumieją system GTA 6.

Które mody do GTA 5 będą najłatwiejsze do konwersji?
Proste akcesoria, tekstury i pojazdy z kompletnymi plikami źródłowymi powinny mieć największe szanse na powodzenie. Skrypty, modyfikacje postaci i mapy zależą od bardziej specyficznych dla gry systemów, więc prawdopodobnie będą wymagały gruntownej przebudowy.

Czy pakiet OIV można zainstalować w grze GTA 6?
Obecne pakety OIV są zaprojektowane w oparciu o pliki i ścieżki archiwizacyjne GTA 5. GTA 6 wymagałoby własnej, obsługiwanej struktury pakietów, nawet jeśli do instalacji zostanie użyta przyszła wersja OpenIV.

Czy twórcy modów powinni zachować swoje oryginalne pliki projektowe?
Tak. Edytowalne modele, tekstury, dźwięk oraz kod źródłowy będą znacznie bardziej przydatne niż zpakowane pliki GTA 5 po wprowadzeniu narzędzi do konwersji. Twórcy powinni również zachować informacje o prawach i licencjach dotyczących wszelkich zasobów pochodzących od innych firm.


Autor: gtavimods.com



Przydatne informacje: Data premiery GTA 6 | Wymagania systemowe | Budżet GTA 6 | Mapa GTA 6 | GTA 6 Lokalizacja | Postacie z GTA 6 | GTA 6 Lucia | GTA 6 Jason

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *